Si luhet
Udhëzime të shkurtra për çdo lojë Wezen. Hidhu te ajo që do të luash.
I huaji
Të gjithë marrin të njëjtën fjalë sekrete — përveç të Huajit, që s'merr asgjë (ose merr një fjalë mashtruese). Lojtarët japin me radhë nga një të dhënë që tregon se e dinë fjalën, pa e zbuluar atë.
- Lexo kartën tënde sekrete pa e parë njeri.
- Secili lojtar jep një të dhënë, me radhë.
- Diskutoni. Kush u duk i paqartë? Kush e teproi me shpjegime?
- Votoni fshehurazi. Votat zbulohen njëkohësisht.
- Nëse i Huaji kapet, ka një shans të fundit: të gjejë fjalën.
Pikëzimi
- Voto të huajin e vërtetë: +100
- I huaji i kapur s'e gjen fjalën: +40 për të tjerët
- Mbijeto votimin si i huaj: +150
- U kape, por e gjete fjalën: +100
Mënyrat e lojës
Klasike — i huaji nuk merr asnjë fjalë.
Fjalë e Ngjashme — i huaji merr një fjalë mashtruese dhe mund të mos e dijë fare.
Dy të Huaj — për tavolina të mëdha. Nuk e njohin njëri-tjetrin.
Familjare — fjalë të përzgjedhura për të gjitha moshat.
E shpejtë — kohë më të shkurtra, raunde më të shpejta.
Ku jam?
Studio një foto, vendos gjilpërën në hartën e botës dhe fito pikë sipas sa afër bie. Në turin ditor, vendet janë të njëjta për të gjithë.
- Shiko foton — pikat referuese, terreni dhe gjuha ndihmojnë.
- Prek hartën për të vendosur gjilpërën, pastaj blloko hamendjen.
- Turi Ditor i Botës ka pesë vende; Loja e Shpejtë ka tre. Seria e Shteteve pyet për shtetin — një gabim e mbyll serinë.
- Në dhomë live, të gjithë vendosin gjilpërën për të njëjtin vend kundër kohës; më i afërti fiton raundin.
Përfundoje!
Të gjithë nisin nga e njëjta skicë. Përfundoje si të duash — solo s'ka pikë; në live votohet galeria.
- Merr një vijë ose formë fillestare në një kanavacë bosh.
- Vizato për ta përfunduar ose shndërruar. Vizatimi Ditor është një skicë në ditë për të gjithë.
- Stërvitja të lë të zgjedhësh çdo skicë dhe të vizatosh me ritmin tënd.
- Live: vizato fshehurazi, pastaj voto për slotet anonime të galerisë para se të zbulohen artistët.
Shpëto Fjalën
Zbulo një fjalë të fshehur duke hamendësuar shkronja (ose fjalën e plotë) para se të të mbarojnë mundësitë.
- Shkronjat e gabuara kushtojnë një mundësi; një hamendje e plotë e gabuar kushton dy.
- Fjala Ditore: një fjalë e kuruar, gjashtë mundësi, me ndihmë pas tre gabimesh. Shenjat duhet të përputhen.
- Klasike: zgjidh gjuhën, kategorinë dhe vështirësinë — çdo fjalë merr gjashtë mundësi të reja.
- Mbijetesa: tetë mundësi të përbashkëta për të gjitha fjalët; zbulimi i një fjale rikthen një mundësi (deri në kufi).