Si luhet

Udhëzime të shkurtra për çdo lojë Wezen. Hidhu te ajo që do të luash.

I huaji

Të gjithë marrin të njëjtën fjalë sekrete — përveç të Huajit, që s'merr asgjë (ose merr një fjalë mashtruese). Lojtarët japin me radhë nga një të dhënë që tregon se e dinë fjalën, pa e zbuluar atë.

  1. Lexo kartën tënde sekrete pa e parë njeri.
  2. Secili lojtar jep një të dhënë, me radhë.
  3. Diskutoni. Kush u duk i paqartë? Kush e teproi me shpjegime?
  4. Votoni fshehurazi. Votat zbulohen njëkohësisht.
  5. Nëse i Huaji kapet, ka një shans të fundit: të gjejë fjalën.

Pikëzimi

  • Voto të huajin e vërtetë: +100
  • I huaji i kapur s'e gjen fjalën: +40 për të tjerët
  • Mbijeto votimin si i huaj: +150
  • U kape, por e gjete fjalën: +100

Mënyrat e lojës

Klasike — i huaji nuk merr asnjë fjalë.

Fjalë e Ngjashme — i huaji merr një fjalë mashtruese dhe mund të mos e dijë fare.

Dy të Huaj — për tavolina të mëdha. Nuk e njohin njëri-tjetrin.

Familjare — fjalë të përzgjedhura për të gjitha moshat.

E shpejtë — kohë më të shkurtra, raunde më të shpejta.


Ku jam?

Studio një foto, vendos gjilpërën në hartën e botës dhe fito pikë sipas sa afër bie. Në turin ditor, vendet janë të njëjta për të gjithë.

  1. Shiko foton — pikat referuese, terreni dhe gjuha ndihmojnë.
  2. Prek hartën për të vendosur gjilpërën, pastaj blloko hamendjen.
  3. Turi Ditor i Botës ka pesë vende; Loja e Shpejtë ka tre. Seria e Shteteve pyet për shtetin — një gabim e mbyll serinë.
  4. Në dhomë live, të gjithë vendosin gjilpërën për të njëjtin vend kundër kohës; më i afërti fiton raundin.

Përfundoje!

Të gjithë nisin nga e njëjta skicë. Përfundoje si të duash — solo s'ka pikë; në live votohet galeria.

  1. Merr një vijë ose formë fillestare në një kanavacë bosh.
  2. Vizato për ta përfunduar ose shndërruar. Vizatimi Ditor është një skicë në ditë për të gjithë.
  3. Stërvitja të lë të zgjedhësh çdo skicë dhe të vizatosh me ritmin tënd.
  4. Live: vizato fshehurazi, pastaj voto për slotet anonime të galerisë para se të zbulohen artistët.

Shpëto Fjalën

Zbulo një fjalë të fshehur duke hamendësuar shkronja (ose fjalën e plotë) para se të të mbarojnë mundësitë.

  1. Shkronjat e gabuara kushtojnë një mundësi; një hamendje e plotë e gabuar kushton dy.
  2. Fjala Ditore: një fjalë e kuruar, gjashtë mundësi, me ndihmë pas tre gabimesh. Shenjat duhet të përputhen.
  3. Klasike: zgjidh gjuhën, kategorinë dhe vështirësinë — çdo fjalë merr gjashtë mundësi të reja.
  4. Mbijetesa: tetë mundësi të përbashkëta për të gjitha fjalët; zbulimi i një fjale rikthen një mundësi (deri në kufi).